ยอดของการทำรายได้ผ่านทางการแข่งขันธุรกิจอีสปอร์ตที่กำลังมีเพิ่มกว่าเดิม

ยอดของการทำรายได้ผ่านทางการแข่งขันธุรกิจอีสปอร์ตที่กำลังมีเพิ่มกว่าเดิม

อีวาน ครัสตี้ ผู้จัดการทั่วไปและก็ผู้ฝึกสอนด้าน อีสปอร์ต ของ บริษัท บลู๊กลิน แฟรนไชส์บาสเก็ตบอลสหรัฐพูดว่าการแพร่ระบาดได้แปลงการรับทราบของการเล่นเกมโดยธรรมดาโดยเปิดให้คนจำนวนไม่น้อยขึ้น ในอดีตกาลผู้คนถูกติชมว่าอยู่ในบ้านรวมทั้งเล่นวิดีโอเกมตรงเวลาหลายชั่วโมง กล่าว แต่ว่าช่วงนี้ผู้คนเริ่มใส่ใจแล้วว่าแต่ว่าละคนออกไปพบดำรงชีพจากวิดีโอเกม ร๊อบ คิงก์เยน บอกว่าสิ่งจำเป็นเป็นจำต้องจดจำไว้ว่าไม่ใช่แค่ผู้เล่นแค่นั้นซึ่งสามารถสร้างรายได้จากอีสปอร์ต เป็นผู้จัดตั้งแล้วก็ประธานข้าราชการบริหารของ เยลโลว์บลิ๊กซ์ ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการเรียนออนไลน์ที่เมื่อปีที่ผ่านมาได้เปิดตัวหลักสูตรเกมและก็อีสปอร์ตโดยร่วมมือกับ แฟชันอินทรัสตี้เทคโนโลยี ของนิวยอร์ก เกมมีการปรับปรุงให้สลับซับซ้อนรวมทั้งสมควรเพิ่มขึ้น ทั้งปวงนี้หมายคืองานที่มาขึ้นความชำนาญเพิ่มขึ้นเรื่อยๆระบบนิเวศที่บริบูรณ์เพิ่มขึ้น กล่าว คิงก์เยน กล่าวเสริมว่านั่นมีความหมายว่าโดยปกตินักปรับปรุงเกมสามารถทำเงินได้ถึง หนึ่งแสนสามหมื่นสองพันเหรียญต่อปี

ในเวลาเดียวกันโรเบิร์ตริปี้ผู้อำนวยการสถาบันการเล่นเกมนานาประเทศที่มหาวิทยาลัยเนวาดา  ลาสเวกัสกล่าวว่าอีสปอร์ตได้รับการผลักดันจากคณะทำงานมือโปรในโลกที่ความจริงที่ตั้งขึ้นแผนกเกมเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมกับแฟนคลับที่มีอยู่รวมทั้งบางทีอาจสร้าง อันใหม่มันเป็นการเคลื่อนที่ฉลาดเฉลียว กล่าว จากมุมมองของอุบายจะมีผลให้พวกมีผู้ชมใหม่ๆที่บางทีอาจมิได้มีส่วนร่วมกับพวกเลยหรือในระดับเดียวกันผ่านหนทางสื่อเริ่มแรกของพวกวิดีโอเกมก็มิได้เป็นฤดูด้วยเช่นเดียวกัน แต่ว่าหวังว่าการระบาดใหญ่จะสิ้นสุดลงในปีนี้แล้วก็โลกกลับสู่สภาพการณ์ธรรมดาการเจริญเติบโตของ อีสปอร์ต จะยืนยงไหมเมื่อผู้คนสามารถร่วมกิจกรรมที่ช่วยเหลือในโลกที่ความจริงได้อีกที นายดอยช์พูดว่ายังไม่มั่นใจว่าอัตราการเจริญเติบโตในขณะนี้จะเดินต่อไปได้หรือเปล่า กล่าวเสริมว่า เมื่อสิ่งต่างๆเปิดกว้างขึ้นจะมีปฏิกิริยาสนองตอบตามธรรมชาติของคนที่จะออกไปในโลกมีหลายสิ่งหลายอย่างที่ชิงชัยกันเพื่อใช้เวลาว่าง และก็สิ่งหนึ่งที่ไม่สามารถที่จะขยายความได้เป็นเวลานั้นและก็ผู้คนต้องเลือกว่าปรารถนาใช้จ่ายตรงไหน